■ダメージ計算
ツクール3の「ダメージ計算」についてです

物理攻撃によるダメージ計算

 属性を使わないダメージ計算

 ダメージ =
 ((攻撃側の攻撃力 - 受ける側の防御力) / 2) * 乱数

 乱数は、0.90 〜 1.10の範囲内のどれかになります
 少数は全部切り捨てです

 ダメージの範囲は
 ダメージ ≧ 0 です

 尚、0以下になると、回復すると言う事はありません
 (その場合、0 〜 2のどれかに決定)


 属性を使ったダメージ計算

 属性を使ったダメージ =
 上のダメージ * 属性値

 ・・・となります(ダメージの範囲、0以下等は上のと同じです)

 属性値図

   受ける側
 攻撃する側 100 100 100 100
100 25 150 50
100 50 25 150
100 150 50 25


魔法によるダメージ計算

 アクセサリー修正なしの計算

 魔法ダメージ =
 魔法設定の数字の値 * 乱数 * (属性値 / 100)

 乱数は、0.90 〜 1.10の範囲内のどれかになります
 少数は全部切り捨てです

 魔法ダメージの範囲は
 魔法ダメージ ≧ 0 です

 回復の場合は、回復する値の数字として見てください


 アクセサリー修正ありの計算

 修正後の魔法ダメージ =
 魔法ダメージ * (100 - I ) / 100

 「 I 」は、アクセサリーの属性効果量の値です
 魔法ダメージの範囲・少数等は、上と同じです

 属性値図

   受ける側
 攻撃する側 100 100 100 100
100 25 150 50
100 50 25 150
100 150 50 25

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